Воскресенье, 19.05.2024, 10:10
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории каталога
О смартфонах [32]
SEO/Раскрутка сайтов [6]
ICQ [4]
Шаблоны SMS [3]
Обзоры телефонов [4]
iPhone - общие материалы [7]
iPhone - обзоры программ [12]
Программирование для смартфонов [8]
Мини-чат
Новые файлы
Популярные статьи
[01.11.2008]
Что такое смартфон и что ...
[01.11.2008]
Ceкpeты тeлeфoнoв Nokia
[03.11.2008]
Apple iPhone-что это тако...
[03.11.2008]
Описание модуля е32
[01.11.2008]
Устранение царапин
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 76
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 ... 7 8 »

Вот решил написать статью, про модуль Pathinfo, который выводит пути к стандартным папкам в виде строки в юникоде вида "С:\\Data\\Sounds\\Diggital" 

pathinfo.digitalsounds_path() - путь к цифровым звукам, результат: u'С:\\Data\\Sounds\\Diggital'
pathinfo.games_path() - путь к папке игры, результат: u'С:\\Data\\Games'
pathinfo.gmspictures_path() - путь к папке pictures, результат: u'C:\\Data\\Images\\Pictures\\'
pathinfo.images_path() - путь к папке images, резудьтат: u'C:\\Data\\Images\\'
pathinfo.installs_path() - путь к папке installs, результат: u'C:\\Data\\Installs\\'
pathinfo.memorycard_path() - путь к карте памяти, результат u'E:\\'
pathinfo.mmsbackgroundimages_path() - путь к папке с картинками для ММС сообщений, результат: u'C:\\Data\\Images\\Backgrounds\\'
pathinfo.others_path() - путь к папке прочее, результат: u'C:\\Data\\Others\\'
pathinfo.phone_path() - путь к папке data, результат u'C:\\Data\\'
pathinfo.presencelogos_path() - путь к папке presence, результат: u'C:\\Data\\Images\\Presence\\'
pathinfo.rom_path() - путь к оперативной памяти, результат: u'Z:\\Data\\'
pathinfo.simplesounds_path() - путь к папке simple, результат u'C:\\Data\\Sounds\\Simple\\'
pathinfo.videos_path() - путь к папке видео, результат: u'C:\\Data\\Videos\\'

Не знаю для чего этот модуль нужен фактически, может кому пригодится)) Если будет не лень, напишу статью по более интересным модулям.

Программирование для смартфонов | Просмотров: 830 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

В этой статье я хочу рассказать про модули питона telephone и message 
Модуль telephone создан для использования услуг телефона и имеет следующие функции:

dial(number) # набирает номер телефона, где number - срока вида u' 3809312345678'

hang up() # эта функция удерживает набранный вызов на линии. Если вызов был завершен интерпретатор известит вас об ошибке:
SymbianError: KErrNotReady is raised 

модуль messaging создан для работы с смс и имеет следующие функции:

sms send(получатель, сообщение, [encoding='7bit' , callback=None ]) # посылает смс сообщение с текстом набраном в юникоде на номер получателя (строка вида '12345678')
параметр encoding определяет кодировку сообщения, и может иметь значения:
'7bit' , '8bit' , или 'UCS2'''.

Параметр callback, как я понял, можно заменить функцией, которая будет выполняться после попытки отправки смс.
Например:

import messaging

def cb(state):
if state==messaging.ESent: #.ESent - данные, которые подтверждают, что смс было отправлено 
print 'message sent'
if state==messaging.ESendFailed: # ESendFailed - данные, которые подтверждают, что смс отправить не получилось
print 'error'
messaging.sms_send('123456789', 'privet', '7bit', cb )

в модуле messaging доступны следующие данные:

ECreated # Сообщение было создано

EMovedToOutBox # сообщение было перемещено в исходящие
EScheduledForSend # планируется посылка сообщения
ESent # сообщение было отослано
EDeleted # сообщение было удалено
EScheduleFailed # ошибка при попытке отправки сообщения 
ESendFailed # ошибка при отправлении сообщения. Время ожидания отправки вышло.
ENoServiceCentre #
EFatalServerError # в случае, если сообщение отправить не удалось, интерпретатор известит пользователя об этом сообщением 'sms send failed!' , а не обычным исключением

Программирование для смартфонов | Просмотров: 886 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

{listtext}
Модуль messaging

Внастоящий момент модуль имеет 1 функцию:

sms_send(recipient, message) 
Служит для отправки сообщения. Текст которого содержится в message в формате Unicode. Параметр recipient содержит телефонный номер получателя. (string).

Модуль location

Служит для получения информации касающейся GSM.
Содержит 1 функцию:
gsm_location()
Возвращает значения:

- mcc (Mobile Country Code)
- mnc (Mobile Network Code)
- lac (Location Area Code)
- cellid (Cell ID)

Программирование для смартфонов | Просмотров: 773 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (1)

Думаю, что каждый обладатель смартфона мечтал бы иногда о какой-то нужной для него программе, но которую он не находил. В таком случае одни идут в стол заказов, а другие думают научится программировать, чтобы самим создавать свой софт. Я отношусь ко второй категории:) В первую очередь надо выбрать язык, в котором сможеш разобраться. Мне посоветовали питон, и я его теперь советую. Почему? Он легко воспринимается, не требует опыта в программировании, дружелюбный синтаксис и, как вы уже заметили, большие возможности. И самое главное- создавать программы можно на телефоне!!! Коротко основные вопросы, которые меня как новичка волновали.
Программирование для смартфонов | Просмотров: 992 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

На иконках "старого" типа заострять внимание не стану, поскольку для их перепаковки с сохранением ассоциаций инструмент существует - AIF Repack. Хочу рассмотреть работу с aif-иконками второго типа.
Для начала рассмотрим структуру aif-файлов "нового" типа (те, которые нельзя открыть с помощью AIF Tool и AIF Repack). Итак, файл aif рассматриваемого типа состоит из двух частей - собственно графики (mbm-файл в "чистом" виде) и заголовка, содержащего служебную информацию (UID'ы приложения, ассоциации с файлами). Если рассматривать структуру aif-файла такого типа, то сначала идет заголовок, а за ним до конца файла идет графика в виде "чистого" mbm.
Задача сводится к тому, чтобы перенести заголовок "родной" иконки в новую создаваемую. При этом важно соблюсти структуру файла mbm, чтоб не получить в итоге так называемых "битых" иконок.
Для работы с иконками нам понадобится следующее: "родная" иконка программы, mbm-файл с "новой" графикой (создается позже), HEX-редактор. На компьютере в hex работать удобнее, но если его нет под рукой, можно использовать редактор, встроенный в X-plore. Встает вопрос: как отделить заголовок от графики? Эта граница хорошо различима. В hex начало mbm выглядит как 37 00 00 10 42, в символах - 7 . . . B. Код до семерки представляет собой заголовок, который сразу выделяем и сохраняем отдельным файлом. С семерки и дальше имеем mbm, который также сохраняем для изучения его структуры. Изучив структуру (количество и размеры картинок) создаем новый mbm-файл с желаемым графическим наполнением по подобию "родного" mbm. Имеем заголовок и новый mbm-файл. Теперь приписываем к графике заголовок или цепляем mbm к заголовку, сохраняем - ГОТОВО.

P.S. Надеюсь, ничего не упустил. Удачного иконотворчества ;-)

Специально для участников сайта DimonVideo.ru. Алексей aka axy

Программирование для смартфонов | Просмотров: 841 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

Для создания aif.mif-иконок требуется Series 60 2nd Edition SDK for Symbian OS, supporting Feature Pack 3. Сие творение можно скачать на forum.nokia.com.

Итaк, полный пpoцecc coздaния mif-икoнoк включaeт в ceбя cлeдyющиe ocнoвныe этaпы:
1. Пoдбop или coздaниe svg-фaйлa.
2. Пpeoбpaзoвaниe svg-фaйлa в svg-tiny (svgt).
3. Cжaтиe svg-t (пpeoбpaзoвaниe в svgb).
4. Coбcтвeннo кoнвepтaция в mif.

По пункту 1:
Moжнo иcпoльзoвaть готовые клипapты или coздaть вeктopнyю svg-кapтинкy c пoмoщью Adobe Illustrator CS2.
По пункту 2:
Для преобразования в svgt используется инструмент svg2svgtconverter, находящийся в папке Series60Tools пакета SDK. Вопросов по его применению возникать не должно.
По пункту 3:
Для сжатия svg используется инструмент svgtbinencode. Работаем с ним через сомандную строку (Пуск > Выполнить > cmd).
Перед началом работы копируем предназначенный для сжатия файл, например myapp.svg, в папку
C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32winscwctemp.
Запускаем утилиту сжатия svgtbinencode. Набираем в командной строке:
C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32releasewinscwudeb svgtbinencode -dnogui --c:tempmyapp.svg
В папке с исходным файлом находим файл myapp.svgb. Переименовываем .svgb в .svg для дальнейшей с ним работы.
По пункту 4:
Полученный по пункту 3 файл преобразовываем в mif утилитой mifconv. Синтаксис следующий:
C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32tools>mifconv myapp.mif /c32 C:gfxmyapp.svg
Соответственно мы должны иметь исходный svg-файл с именем myapp.svg в папке C:gfx. Новый mif-файл myapp.mif ищем по адресу C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32tools.
Заменяем имя файла на имя конечной aif.mif-иконки и проверяем ее работоспособность.

Примечание: Иногда для корректного отображения иконки в svg-t файле (открываем с помощью блокнота) необходимо заменить размеры картинки на абсолютные, т.е. в полях height и width записать в кавычках вместо 100% размеры картинки в пикселах, например 174px, 120px.

Специально для участников сайта DimonVideo.ru. Алексей aka axy

Программирование для смартфонов | Просмотров: 1312 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

Модуль для вывода всякой информации о смарте =)
import sysinfo
#импортируем(подключаем) модуль.
Функции модуля:

sysinfo.active_profile()
#Выводит активный в данный момент профиль.
sysinfo.battery()
#Выводит уровень заряда батареи.
sysinfo.display_pixels()
#Выводит разрешение дисплея.
sysinfo.free_drivespace()
#Выводит размер свободного места на всех дисках.
sysinfo.free_ram()
#Выводит размер свободной оперативной памяти.
sysinfo.imei()
#Выводит IMEI устройства.
sysinfo.os_version()
#Выводит версию ОС.
sysinfo.ring_type()
#Выводит тип вашего звонка.
sysinfo.signal()
#Выводит уровень сигнала сети.
sysinfo.sw_version()
#Выводит версию прошивки.
sysinfo.total_ram()
#Выводит размер всей оперативной памяти.
sysinfo.total_rom()
#Выводит размер памяти.

Все, пользуемся =)

Программирование для смартфонов | Просмотров: 729 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

Для начала нужно задать переменной, файл для воспроизведения или записи.Можно сделать это как обычно - задать путь к файлу, так и с помощью lite_fm by Shrim.lite_fm понадобится только для открытия файла, для последующего воспроизведения, для записи он не нужен.
Пример:
import audio
x=audio.Sound.open("e:sound.mp3")
#это обычный пример.Вместо e:sound.mp3 нужно писать настоящий путь к аудио-файлу.

import audio,lite_fm
x=lite_fm.manager()
#этим задаем запуск файлмена lite_fm.После запуска необходимо выбрать звуковой файл.

x=audio.Sound.open(x)
#это то же самое, что было двумя пунктами выше, но только файл задается в "открытие" после выбора его с помощью lite_fm.

В итоге вся функция открытия файла при помощи файлмена будет выглядеть так:
import audio,lite_fm
x=lite_fm.manager()
x=audio.Sound.open(x)

Выбираем, что нужно делать дальше - воспроизвести или начать запись(запись можно производить только в amr или wav формате)
Пример:
x.play()
#Воспроизводим выбранный файл(просто или при помощи lite_fm)

x.record()
#начинаем запись в выбранный файл.

Выбираем далее - остановить запись или воспроизведение
Пример:
x.stop()
#останавливаем этой функцией воспроизведение

x.stop()
x.close()
#этой функцией останавливаем запись и закрываем файл.

Так же, во время воспроизведения файла можно задать громкость
Пример:
x.set_volume()
#В скобках () пишем уровень громкости от 0, до 10

Вот собственно и все основные функции этого модуля.Конечно для простых опытов нужно уметь работать с функциями.Так же примеры можно посмотреть здесь.

Программирование для смартфонов | Просмотров: 739 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

Оооочень долго ждал когда напишут подобную статью... но вот, не дождался:) - написал сам.
Целевая аудитория моей статейки – люди, которые по тем или иным причинам не научились делать сертификат под свой смарт, не совсем понимают что такое Python - но жутко хотят узнать об этом по больше, новички - которым вообще жутко повезло набрести на эту стататейку, и бывалые ветераны пользователи, которые (возможно) откроют для себя, в этой статье пару-тройку интересных фишек.
iPhone - обзоры программ | Просмотров: 970 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

В этой статье я расскажу все что я знаю про модуль е32. Сразу скажу что в статье разобраны не все операторы модуля. Это моя первая статья так что строго не судите. Да и Питон я изучаю не долго если будут ошибки то поправьте.
Начнем с оператора ao_sleep(). Этот оператор применяется для задержки в выполнении скрипта. Ну например у вас в программе выполняется два действия и нужно чтобы после выполнения первого прошло, скажем 5 секунд и началось выполнение второго действия. Вот в этом случае между ними нужно вставить этот оператор. Это будет выглядеть так:
e32.ao_sleep(5)
Как бы уже наверное догадались в скобках сказывается время, в секундах, на которое нужно остановить выполнение скрипта.
Следующий оператор drive_list(). Из названия я думаю ясно чем занимается данный оператор. Но все же поясню. Он выводит имена всех ваших дисков. Если в интерактиве вы введете e32.drive_list() то питон вам выдаст список с именами всех ваших дисков [u'C:', u'D:', u'E:', u'Z:']. 
Дальше разберемся с оператором file_copy. Он предназначен для копирования файлов. Это делается так: e32.file_copy('e:folder1','e:folder21.txt'). Выполнив это действие питон скопирует файл 1.txt из папки 2 в папку 1.
Едем далее.Следующий оператор start_exe(). Он применяется когда нужно запустить какую нибудь прогу из скрипта. Работает он так: e32.start_exe('z:systemprogramsapprun.exe','e:systemappssticqsticq.app'). Если это ввести в интерактиве то запустится стася. Первый аргумент это экзешник в прошивке, а второй это сама программа которую нужно запустить.Тут вроде все понятно пойдем дальше.
Оператор pys60_version. Он выводит версию питона. s60_version_info выводит версию симбы. e32.s60_version_info (1,2) s60 1st edition, (2,0) s60 2nd edition, (2,6) s60 2nd edition 2FP.
Оператор in_emulator как я понял определяет где запущено приложение.Если питон выдал 1 то на эмуляторе, 0 на девайсе.
Пока все скоро попробую что нибудь еще написать про этот же и другие модули. Продолжение следует.

iPhone - обзоры программ | Просмотров: 797 | Добавил: Writer | Дата: 03.11.2008 | Комментарии (0)

Форма входа
Поиск
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Новые статьи
[03.11.2008]
Python. Описание модуля pathinfo
[03.11.2008]
описание модулей питона telephone и messaging
[03.11.2008]
Описание модуля messaging и location
[03.11.2008]
Программирование для смартфонов - с чего начать?
[03.11.2008]
Инструкция по созданию иконок к прогрaммам
[03.11.2008]
Инструкция по созданию mif-иконок
[03.11.2008]
Python. Описание модуля sysinfo
[03.11.2008]
Python. Краткое описание модуля audio
[03.11.2008]
Свершилось! Ч.А.В.О. по сертификатам и Python-у для новичков
[03.11.2008]
python module e32

Хостинг от uCoz