<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://mobile.do.am/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Nov 2008 13:03:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mobile.do.am/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Python. Описание модуля pathinfo</title>
			<description>Вот решил написать статью, про модуль Pathinfo, который выводит пути к стандартным папкам в виде строки в юникоде вида &quot;С:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Sounds&amp;#92;&amp;#92;Diggital&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;pathinfo.digitalsounds_path() - путь к цифровым звукам, результат: u&apos;С:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Sounds&amp;#92;&amp;#92;Diggital&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.games_path() - путь к папке игры, результат: u&apos;С:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Games&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.gmspictures_path() - путь к папке pictures, результат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Images&amp;#92;&amp;#92;Pictures&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.images_path() - путь к папке images, резудьтат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Images&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.installs_path() - путь к папке installs, результат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Installs&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.memorycard_path() - путь к карте памяти, результат u&apos;E:&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.mmsbackgroundimages_path() - путь к папке с картинками для ММС сообщений, результат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Images&amp;#92;&amp;#92;Backgrounds&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.others_path() - путь к папке прочее, результат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Others&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.phone_path() - путь к папке data, результат u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.presencelogos_path() - путь к папке presence, результат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Images&amp;#92;&amp;#92;Presence&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.rom_path() - путь к оперативной памяти, результат: u&apos;Z:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.simplesounds_path() - путь к папке simple, результат u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Sounds&amp;#92;&amp;#92;Simple&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;pathinfo.videos_path() - путь к папке видео, результат: u&apos;C:&amp;#92;&amp;#92;Data&amp;#92;&amp;#92;Videos&amp;#92;&amp;#92;&apos;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не знаю для чего этот модуль нужен фактически, может кому пригодится)) Если будет не лень, напишу статью по более интересным модулям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-76</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-76</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:03:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>описание модулей питона telephone и messaging</title>
			<description>В этой статье я хочу рассказать про модули питона telephone и message &lt;BR&gt;Модуль telephone создан для использования услуг телефона и имеет следующие функции:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;dial(number) # набирает номер телефона, где number - срока вида u&apos; 3809312345678&apos;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hang up() # эта функция удерживает набранный вызов на линии. Если вызов был завершен интерпретатор известит вас об ошибке:&lt;BR&gt;SymbianError: KErrNotReady is raised &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;модуль messaging создан для работы с смс и имеет следующие функции:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sms send(получатель, сообщение, [encoding=&apos;7bit&apos; , callback=None ]) # посылает смс сообщение с текстом набраном в юникоде на номер получателя (строка вида &apos;12345678&apos;)&lt;BR&gt;параметр encoding определяет кодировку сообщения, и может иметь значения:&lt;BR&gt;&apos;7bit&apos; , &apos;8bit&apos; , или &apos;UCS2&apos;&apos;&apos;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Параметр callback, как я понял, можно заменить функцией, которая будет выполняться после попытки отправки смс.&lt;BR&gt;Например:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;import messaging&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;def cb(state):&lt;BR&gt;if state==messaging.ESent: #.ESent - данные, которые подтверждают, что смс было отправлено &lt;BR&gt;print &apos;message sent&apos;&lt;BR&gt;if state==messaging.ESendFailed: # ESendFailed - данные, которые подтверждают, что смс отправить не получилось&lt;BR&gt;print &apos;error&apos;&lt;BR&gt;messaging.sms_send(&apos;123456789&apos;, &apos;privet&apos;, &apos;7bit&apos;, cb )&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;в модуле messaging доступны следующие данные:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ECreated # Сообщение было создано&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EMovedToOutBox # сообщение было перемещено в исходящие&lt;BR&gt;EScheduledForSend # планируется посылка сообщения&lt;BR&gt;ESent # сообщение было отослано&lt;BR&gt;EDeleted # сообщение было удалено&lt;BR&gt;EScheduleFailed # ошибка при попытке отправки сообщения &lt;BR&gt;ESendFailed # ошибка при отправлении сообщения. Время ожидания отправки вышло.&lt;BR&gt;ENoServiceCentre #&lt;BR&gt;EFatalServerError # в случае, если сообщение отправить не удалось, интерпретатор известит пользователя об этом сообщением &apos;sms send failed!&apos; , а не обычным исключением&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-75</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-75</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:02:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание модуля messaging и location</title>
			<description>{listtext}&lt;BR&gt;Модуль messaging&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внастоящий момент модуль имеет 1 функцию:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sms_send(recipient, message) &lt;BR&gt;Служит для отправки сообщения. Текст которого содержится в message в формате Unicode. Параметр recipient содержит телефонный номер получателя. (string).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Модуль location&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Служит для получения информации касающейся GSM.&lt;BR&gt;Содержит 1 функцию:&lt;BR&gt;gsm_location()&lt;BR&gt;Возвращает значения:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- mcc (Mobile Country Code)&lt;BR&gt;- mnc (Mobile Network Code)&lt;BR&gt;- lac (Location Area Code)&lt;BR&gt;- cellid (Cell ID)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-74</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-74</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:01:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Программирование для смартфонов - с чего начать?</title>
			<description>Думаю, что каждый обладатель смартфона мечтал бы иногда о какой-то нужной для него программе, но которую он не находил. В таком случае одни идут в стол заказов, а другие думают научится программировать, чтобы самим создавать свой софт. Я отношусь ко второй категории:) В первую очередь надо выбрать язык, в котором сможеш разобраться. Мне посоветовали питон, и я его теперь советую. Почему? Он легко воспринимается, не требует опыта в программировании, дружелюбный синтаксис и, как вы уже заметили, большие возможности. И самое главное- создавать программы можно на телефоне!!! Коротко основные вопросы, которые меня как новичка волновали.</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-73</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-73</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 13:00:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по созданию иконок к прогрaммам</title>
			<description>На иконках &quot;старого&quot; типа заострять внимание не стану, поскольку для их перепаковки с сохранением ассоциаций инструмент существует - AIF Repack. Хочу рассмотреть работу с aif-иконками второго типа.&lt;BR&gt;Для начала рассмотрим структуру aif-файлов &quot;нового&quot; типа (те, которые нельзя открыть с помощью AIF Tool и AIF Repack). Итак, файл aif рассматриваемого типа состоит из двух частей - собственно графики (mbm-файл в &quot;чистом&quot; виде) и заголовка, содержащего служебную информацию (UID&apos;ы приложения, ассоциации с файлами). Если рассматривать структуру aif-файла такого типа, то сначала идет заголовок, а за ним до конца файла идет графика в виде &quot;чистого&quot; mbm.&lt;BR&gt;Задача сводится к тому, чтобы перенести заголовок &quot;родной&quot; иконки в новую создаваемую. При этом важно соблюсти структуру файла mbm, чтоб не получить в итоге так называемых &quot;битых&quot; иконок.&lt;BR&gt;Для работы с иконками нам понадобится следующее: &quot;родная&quot; иконка программы, mbm-файл с &quot;новой&quot; графикой (создается позже), HEX-редактор. На компьютере в hex работать удобнее, но если его нет под рукой, можно использовать редактор, встроенный в X-plore. Встает вопрос: как отделить заголовок от графики? Эта граница хорошо различима. В hex начало mbm выглядит как 37 00 00 10 42, в символах - 7 . . . B. Код до семерки представляет собой заголовок, который сразу выделяем и сохраняем отдельным файлом. С семерки и дальше имеем mbm, который также сохраняем для изучения его структуры. Изучив структуру (количество и размеры картинок) создаем новый mbm-файл с желаемым графическим наполнением по подобию &quot;родного&quot; mbm. Имеем заголовок и новый mbm-файл. Теперь приписываем к графике заголовок или цепляем mbm к заголовку, сохраняем - ГОТОВО.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. Надеюсь, ничего не упустил. Удачного иконотворчества ;-)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специально для участников сайта DimonVideo.ru. Алексей aka axy&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-72</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-72</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:59:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по созданию mif-иконок</title>
			<description>Для создания aif.mif-иконок требуется Series 60 2nd Edition SDK for Symbian OS, supporting Feature Pack 3. Сие творение можно скачать на forum.nokia.com.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итaк, полный пpoцecc coздaния mif-икoнoк включaeт в ceбя cлeдyющиe ocнoвныe этaпы:&lt;BR&gt;1. Пoдбop или coздaниe svg-фaйлa.&lt;BR&gt;2. Пpeoбpaзoвaниe svg-фaйлa в svg-tiny (svgt).&lt;BR&gt;3. Cжaтиe svg-t (пpeoбpaзoвaниe в svgb).&lt;BR&gt;4. Coбcтвeннo кoнвepтaция в mif.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По пункту 1:&lt;BR&gt;Moжнo иcпoльзoвaть готовые клипapты или coздaть вeктopнyю svg-кapтинкy c пoмoщью Adobe Illustrator CS2.&lt;BR&gt;По пункту 2:&lt;BR&gt;Для преобразования в svgt используется инструмент svg2svgtconverter, находящийся в папке Series60Tools пакета SDK. Вопросов по его применению возникать не должно.&lt;BR&gt;По пункту 3:&lt;BR&gt;Для сжатия svg используется инструмент svgtbinencode. Работаем с ним через сомандную строку (Пуск &amp;gt; Выполнить &amp;gt; cmd).&lt;BR&gt;Перед началом работы копируем предназначенный для сжатия файл, например myapp.svg, в папку&lt;BR&gt;C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32winscwctemp.&lt;BR&gt;Запускаем утилиту сжатия svgtbinencode. Набираем в командной строке:&lt;BR&gt;C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32releasewinscwudeb svgtbinencode -dnogui --c:tempmyapp.svg&lt;BR&gt;В папке с исходным файлом находим файл myapp.svgb. Переименовываем .svgb в .svg для дальнейшей с ним работы.&lt;BR&gt;По пункту 4:&lt;BR&gt;Полученный по пункту 3 файл преобразовываем в mif утилитой mifconv. Синтаксис следующий:&lt;BR&gt;C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32tools&amp;gt;mifconv myapp.mif /c32 C:gfxmyapp.svg&lt;BR&gt;Соответственно мы должны иметь исходный svg-файл с именем myapp.svg в папке C:gfx. Новый mif-файл myapp.mif ищем по адресу C:Symbian8.1aS60_2nd_FP3Epoc32tools.&lt;BR&gt;Заменяем имя файла на имя конечной aif.mif-иконки и проверяем ее работоспособность.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечание: Иногда для корректного отображения иконки в svg-t файле (открываем с помощью блокнота) необходимо заменить размеры картинки на абсолютные, т.е. в полях height и width записать в кавычках вместо 100% размеры картинки в пикселах, например 174px, 120px.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специально для участников сайта DimonVideo.ru. Алексей aka axy&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-71</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-71</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:59:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Python. Описание модуля sysinfo</title>
			<description>Модуль для вывода всякой информации о смарте =)&lt;BR&gt;import sysinfo&lt;BR&gt;#импортируем(подключаем) модуль.&lt;BR&gt;Функции модуля:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sysinfo.active_profile()&lt;BR&gt;#Выводит активный в данный момент профиль.&lt;BR&gt;sysinfo.battery()&lt;BR&gt;#Выводит уровень заряда батареи.&lt;BR&gt;sysinfo.display_pixels()&lt;BR&gt;#Выводит разрешение дисплея.&lt;BR&gt;sysinfo.free_drivespace()&lt;BR&gt;#Выводит размер свободного места на всех дисках.&lt;BR&gt;sysinfo.free_ram()&lt;BR&gt;#Выводит размер свободной оперативной памяти.&lt;BR&gt;sysinfo.imei()&lt;BR&gt;#Выводит IMEI устройства.&lt;BR&gt;sysinfo.os_version()&lt;BR&gt;#Выводит версию ОС.&lt;BR&gt;sysinfo.ring_type()&lt;BR&gt;#Выводит тип вашего звонка.&lt;BR&gt;sysinfo.signal()&lt;BR&gt;#Выводит уровень сигнала сети.&lt;BR&gt;sysinfo.sw_version()&lt;BR&gt;#Выводит версию прошивки.&lt;BR&gt;sysinfo.total_ram()&lt;BR&gt;#Выводит размер всей оперативной памяти.&lt;BR&gt;sysinfo.total_rom()&lt;BR&gt;#Выводит размер памяти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все, пользуемся =)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-70</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-70</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:58:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Python. Краткое описание модуля audio</title>
			<description>Для начала нужно задать переменной, файл для воспроизведения или записи.Можно сделать это как обычно - задать путь к файлу, так и с помощью lite_fm by Shrim.lite_fm понадобится только для открытия файла, для последующего воспроизведения, для записи он не нужен.&lt;BR&gt;Пример:&lt;BR&gt;import audio&lt;BR&gt;x=audio.Sound.open(&quot;e:sound.mp3&quot;)&lt;BR&gt;#это обычный пример.Вместо e:sound.mp3 нужно писать настоящий путь к аудио-файлу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;import audio,lite_fm&lt;BR&gt;x=lite_fm.manager()&lt;BR&gt;#этим задаем запуск файлмена lite_fm.После запуска необходимо выбрать звуковой файл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;x=audio.Sound.open(x)&lt;BR&gt;#это то же самое, что было двумя пунктами выше, но только файл задается в &quot;открытие&quot; после выбора его с помощью lite_fm.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В итоге вся функция открытия файла при помощи файлмена будет выглядеть так:&lt;BR&gt;import audio,lite_fm&lt;BR&gt;x=lite_fm.manager()&lt;BR&gt;x=audio.Sound.open(x)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбираем, что нужно делать дальше - воспроизвести или начать запись(запись можно производить только в amr или wav формате)&lt;BR&gt;Пример:&lt;BR&gt;x.play()&lt;BR&gt;#Воспроизводим выбранный файл(просто или при помощи lite_fm)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;x.record()&lt;BR&gt;#начинаем запись в выбранный файл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбираем далее - остановить запись или воспроизведение&lt;BR&gt;Пример:&lt;BR&gt;x.stop()&lt;BR&gt;#останавливаем этой функцией воспроизведение&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;x.stop()&lt;BR&gt;x.close()&lt;BR&gt;#этой функцией останавливаем запись и закрываем файл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же, во время воспроизведения файла можно задать громкость&lt;BR&gt;Пример:&lt;BR&gt;x.set_volume()&lt;BR&gt;#В скобках () пишем уровень громкости от 0, до 10&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот собственно и все основные функции этого модуля.Конечно для простых опытов нужно уметь работать с функциями.Так же примеры можно посмотреть здесь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-69</link>
			<category>Программирование для смартфонов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/8-1-0-69</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:57:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Свершилось! Ч.А.В.О. по сертификатам и Python-у для новичков</title>
			<description>Оооочень долго ждал когда напишут подобную статью... но вот, не дождался:) - написал сам.&lt;BR&gt;Целевая аудитория моей статейки – люди, которые по тем или иным причинам не научились делать сертификат под свой смарт, не совсем понимают что такое Python - но жутко хотят узнать об этом по больше, новички - которым вообще жутко повезло набрести на эту стататейку, и бывалые ветераны пользователи, которые (возможно) откроют для себя, в этой статье пару-тройку интересных фишек.</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/7-1-0-68</link>
			<category>iPhone - обзоры программ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/7-1-0-68</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:56:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>python module e32</title>
			<description>В этой статье я расскажу все что я знаю про модуль е32. Сразу скажу что в статье разобраны не все операторы модуля. Это моя первая статья так что строго не судите. Да и Питон я изучаю не долго если будут ошибки то поправьте.&lt;BR&gt;Начнем с оператора ao_sleep(). Этот оператор применяется для задержки в выполнении скрипта. Ну например у вас в программе выполняется два действия и нужно чтобы после выполнения первого прошло, скажем 5 секунд и началось выполнение второго действия. Вот в этом случае между ними нужно вставить этот оператор. Это будет выглядеть так:&lt;BR&gt;e32.ao_sleep(5)&lt;BR&gt;Как бы уже наверное догадались в скобках сказывается время, в секундах, на которое нужно остановить выполнение скрипта.&lt;BR&gt;Следующий оператор drive_list(). Из названия я думаю ясно чем занимается данный оператор. Но все же поясню. Он выводит имена всех ваших дисков. Если в интерактиве вы введете e32.drive_list() то питон вам выдаст список с именами всех ваших дисков [u&apos;C:&apos;, u&apos;D:&apos;, u&apos;E:&apos;, u&apos;Z:&apos;]. &lt;BR&gt;Дальше разберемся с оператором file_copy. Он предназначен для копирования файлов. Это делается так: e32.file_copy(&apos;e:folder1&apos;,&apos;e:folder21.txt&apos;). Выполнив это действие питон скопирует файл 1.txt из папки 2 в папку 1.&lt;BR&gt;Едем далее.Следующий оператор start_exe(). Он применяется когда нужно запустить какую нибудь прогу из скрипта. Работает он так: e32.start_exe(&apos;z:systemprogramsapprun.exe&apos;,&apos;e:systemappssticqsticq.app&apos;). Если это ввести в интерактиве то запустится стася. Первый аргумент это экзешник в прошивке, а второй это сама программа которую нужно запустить.Тут вроде все понятно пойдем дальше.&lt;BR&gt;Оператор pys60_version. Он выводит версию питона. s60_version_info выводит версию симбы. e32.s60_version_info (1,2) s60 1st edition, (2,0) s60 2nd edition, (2,6) s60 2nd edition 2FP.&lt;BR&gt;Оператор in_emulator как я понял определяет где запущено приложение.Если питон выдал 1 то на эмуляторе, 0 на девайсе.&lt;BR&gt;Пока все скоро попробую что нибудь еще написать про этот же и другие модули. Продолжение следует.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://mobile.do.am/publ/7-1-0-67</link>
			<category>iPhone - обзоры программ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://mobile.do.am/publ/7-1-0-67</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:54:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>