Воскресенье, 19.05.2024, 07:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории каталога
О смартфонах [32]
SEO/Раскрутка сайтов [6]
ICQ [4]
Шаблоны SMS [3]
Обзоры телефонов [4]
iPhone - общие материалы [7]
iPhone - обзоры программ [12]
Программирование для смартфонов [8]
Мини-чат
Новые файлы
Популярные статьи
[01.11.2008]
Что такое смартфон и что ...
[01.11.2008]
Ceкpeты тeлeфoнoв Nokia
[03.11.2008]
Apple iPhone-что это тако...
[03.11.2008]
Описание модуля е32
[01.11.2008]
Устранение царапин
Главная » Статьи » Программирование для смартфонов

Инструкция по созданию иконок к прогрaммам
На иконках "старого" типа заострять внимание не стану, поскольку для их перепаковки с сохранением ассоциаций инструмент существует - AIF Repack. Хочу рассмотреть работу с aif-иконками второго типа.
Для начала рассмотрим структуру aif-файлов "нового" типа (те, которые нельзя открыть с помощью AIF Tool и AIF Repack). Итак, файл aif рассматриваемого типа состоит из двух частей - собственно графики (mbm-файл в "чистом" виде) и заголовка, содержащего служебную информацию (UID'ы приложения, ассоциации с файлами). Если рассматривать структуру aif-файла такого типа, то сначала идет заголовок, а за ним до конца файла идет графика в виде "чистого" mbm.
Задача сводится к тому, чтобы перенести заголовок "родной" иконки в новую создаваемую. При этом важно соблюсти структуру файла mbm, чтоб не получить в итоге так называемых "битых" иконок.
Для работы с иконками нам понадобится следующее: "родная" иконка программы, mbm-файл с "новой" графикой (создается позже), HEX-редактор. На компьютере в hex работать удобнее, но если его нет под рукой, можно использовать редактор, встроенный в X-plore. Встает вопрос: как отделить заголовок от графики? Эта граница хорошо различима. В hex начало mbm выглядит как 37 00 00 10 42, в символах - 7 . . . B. Код до семерки представляет собой заголовок, который сразу выделяем и сохраняем отдельным файлом. С семерки и дальше имеем mbm, который также сохраняем для изучения его структуры. Изучив структуру (количество и размеры картинок) создаем новый mbm-файл с желаемым графическим наполнением по подобию "родного" mbm. Имеем заголовок и новый mbm-файл. Теперь приписываем к графике заголовок или цепляем mbm к заголовку, сохраняем - ГОТОВО.

P.S. Надеюсь, ничего не упустил. Удачного иконотворчества ;-)

Специально для участников сайта DimonVideo.ru. Алексей aka axy



Источник: http://dimonvideo.ru
Категория: Программирование для смартфонов | Добавил: Writer (03.11.2008)
Просмотров: 841 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Новые статьи
[03.11.2008]
Python. Описание модуля pathinfo
[03.11.2008]
описание модулей питона telephone и messaging
[03.11.2008]
Описание модуля messaging и location
[03.11.2008]
Программирование для смартфонов - с чего начать?
[03.11.2008]
Инструкция по созданию иконок к прогрaммам
[03.11.2008]
Инструкция по созданию mif-иконок
[03.11.2008]
Python. Описание модуля sysinfo
[03.11.2008]
Python. Краткое описание модуля audio
[03.11.2008]
Свершилось! Ч.А.В.О. по сертификатам и Python-у для новичков
[03.11.2008]
python module e32

Хостинг от uCoz